Huvudsida

Rollspel

RPGMaker 2000

Games Workshop

Övrigt

Fallout

Recensioner

Knights of Necromunda

Ett nytt gäng för Necromunda, tyvärr involverar det riddjur vilket kan förstöra feeling av Necromunda för vissa. Det är därför detta inte är ett officiellt gäng. Gänget har också en hög med specialregler som inte alla är testade. Kostnaderna borde också ändras, men det ska göras efter litet mer playtesting.

Grundidé
Det hela började med att Valtteri nämnde att han gjort ett Tallarnd Desert Riders-gäng, vilket var bara en felhörning av mig när han egentligen talade om Raiders. (Ett Tallarn Desert Raider-gäng är förstås ett Ash Nomad-gäng)
Då började vi fundera på hur det skulle se ut med ryttare i Necromunda, någonform av cowboys, tyvärr lämnades cowboyidén när jag tänkte hur det skulle se ut med gängmedlemmar som hade Plåtbitar fastsatta i klädseln och eftersom jag nyss läst The Arthurian Handbook så blev det riddare.
Och förstås riddarnas Code of Honour.

Inhandlingsbara personer:
Typ Antal M WS BS S T W I A Ld Specialregler/Utrustning Kostnad Exp.
Leader 1 4 4 4 3 3 1 4 1 8 Code of Honour, Ledaregenskaper, Häst, Svärd, Helrustning 200creds 60+T6
Knight on Horse 0-2 4 4 3 3 3 1 3 1 7 Code of Honour, Häst, Svärd, Helrustning 150creds 20+T6
Knight on Foot 0-2 4 4 3 3 3 1 3 1 7 Code of Honour, Svärd, Helrustning 100creds 20+T6
Squire 1-2 per Knight/Ledare 4 2 2 3 3 1 3 1 6 Squire, (Trainee), Kniv 25creds 0

Nya Regler

Ledaregenskaper
Riddarnas ledaregenskaper är förutom de vanliga också det att de ignorerar fallna väpnare för bottle tests, endast riddarna räknas.

Code of Honour
-En riddare får aldrig anfalla eller skjuta någon utan att målet vet om det. D.v.s. riddaren får inte anfalla/skjuta bakifrån. Vissa undantag finns, t.ex. när det är uppenbart att målet vet om att riddaren vet om att riddaren är där, detta för att undvika saker som att spelaren vänder om figuren för att se till att riddaren inte kan anfalla. Om en figur som redan sett riddaren i "vitögat" vänder ryggen till när riddaren ska anfalla får riddaren anfalla för det, Denne ser det som att personen är en feg usling som försöker fly undan rättvisan.
-Om riddargänget ska slåss mot ett gäng som endast består av kvinnor måste alla riddare slå en T6:a om de får 5-6 så deltar de inte striden, detta slag slås EFTER att man slagit om eventuella Old Battle Wounds.
De som inte varit med i striden mot kvinnogänget får +1 i WS och Ld. i nästa strid eftersom de fått självförtroende och inre styrka efter att ha hållit sig "rena" även efter denna strid.
De som VAR med i striden får istället -1 i WS och Ld. eftersom de håller på med en inre strid efter detta omoralsiska förfarande.
-Om Riddaren slås smot ett gäng med några kvinnor så kan de slåss som vanligt med dessa undantag: 1) Riddarna får inte skjuta en kvinna 2) Om en riddare vill Charga en kvinna måste han först slå ett Ld.-test, väl i närstrid får riddaren inte slå ut en kvinna som blir Down i närstrid istället är striden automatiskt slut och kvinnan förblir liggande.
-En riddare som använder svärd/lans Och sköld får förutom parera en extra och ett extra i Armour Save även ett extra i WS p.g.a. expertisen inom Svärd&Sköld/Lans&Sköld.

Squire
-En Väpnare hör alltid till en viss Riddare som är dennes mästare, väpnaren måste hela tiden se sin mästare annars handlingsförlamas han om han inte klarar ett Ld.-test
-En Väpnare bär alltid på alla extra vapen som en riddare innehar, en riddare får endast ha sitt svärd, sin sköld och ett vapen till med sig i strid, resten bär väpnaren på. Väpnaren kan ge ett vapen åt sin riddare när han är inom 2", förflyttningen minskar inte på grund av detta.
För enkelehetens skull bär alla riddarens väpnare på riddarens vapen så om riddaren har två väpnare och en shotgun så förmodas båda bära på den trots att endast en egentligen borde kunna bära på den.
-Om en väpnares riddare far Out of Action blir väpnaren handlingsförlamad i en tur, under denna tur får inte väpnaren flytta eller skjut och WS är 0 ifall han skulle bli anfallen och han slår inte tillbaka fastän han vunnit en strid. Efter denna ena tur får väpnaren +1 i WS och blir Frenzy för resten av striden, detta går inte att kontrollera med ett Ld.-test.
-En väpnare får aldrig en extra tärning för två närstridsvapen (eller pistol+vapen) eftersom han bär på riddarens sake och detta kräver alltid en hand (speciellt lansarna är svåra att bära med sig)
-Om en väpnares mästare inte är med i en strid (Old Battle Wound, kvinnor eller annan orsak) så är deltar in heller dennes väpnare.
-Väpnare Scavengar med 2T6 och väljer den bättre.

Trainee
-När en väpnare når 20 erfarenhetspoäng finns chansen att dennes riddare noterar väpnarens förmågor och gör den till sin Trainee. Vid varje "level up" efter den nådd vid 20erf. slår man ett Ld. test mot Väpnarens Ld. om slaget lyckas kommer Väpnaren att bli en trainee under sin mästare om det finns en ny väpnare som kan ta den gamlas plats.
-En trainee bär inte på Riddarens saker mer (därför behövs en ny väpnare).
-En riddare kan högst ha en Trainee åt gången.
-En trainee får använda "två vapen" på så vis att de får en extra attack för detta.
-En trainee behöver inte hela tiden se sin mästare.
-Om en trainees mästare dör (med en 11-16 på skadetabellen) kan traineen ta riddarens plats som ny riddare. Traineen kommer att "ärva" all riddarens utrustning. Traineen måste dock vara borta en strid för att försöka komma till sans med det som hänt. En död riddares väpnare lämnar gänget om inte en trainee lyckas med ett Ld.-test för varje väpnare. Om ingen trainee finns lämnar väpnarna gänget automatiskt. En trainee som blir riddare får automatiskt Code of Honour-regeln kostnaden på figuren höjs också med kostnaden för utrustningen.

Ny Utrustning

Sköld
Ger +1 i Armour Save om angreppet kommer framifrån (sunt förnuft eller 45grader), samt ger en extra pareringschans (precis som svärd)
Kostnad: 20creds

Lans
Ger +2 S när man chargar till häst. Efter att man chargat splittras lansen om man slår 3+. Om lansen splittrats måste man hämta en ny från Väpnaren, vid ett slag på 4+ finns det inte fler lansar att tillhandahålla. (notera att riddarens +1 i WS i kombination med sköld gäller även lans)
Kostnad: 15creds

Helrustning
5+ Armour Save samt en halvering av bärarens initiativ
Kostnad: 15/20 creds

Häst
Typ M WS BS S T W I A Ld
Häst 8 3 3 3 3 1 3 0 3
Specialregler för hästar: -Av- och påstigning: En ryttare kan stiga av och på en häst utan att det hindrar hans övriga förflyttning, dock får han inte springa i samma tur han stiger av/på, ej heller få rhan flytta litet med ena färdmedlet och litet med andra, endast ett sätt att flytta räknas. Dock får han först flytta med hästen, sedan stiga av och skjuta eller stiga av, gå, skjuta. Eftersom han inte får springa får han inte heller charga.
-Falla av hästen: Om ryttaren blir skjuten eller hästen skräms finns chansen att man faller av hästen. Om man slår 5+ på en T6:a så faller man av hästen och får en S3 träff. Man blir alltid liggande efter ett fall från häst.
-En häst blir aldrig Pinned
-En hästs skadetabell ser annorlunda ut: 1-3 Flesh Wound 4-6 Out. (kom ihåg att när WS/BS når 0 så far man automatiskt ut)
-Skrämd häst: Om en häst blir träffad men inte skadad/dödad så måste man slå ett Ld.-test om detta misslyckas flyr hästen. Ld.-testet slås mot Ryttarens Ld. om det finns en ryttare. En skrämd häst flyr 3T6. Om en häst med ryttare blir skrämd och flyr finns det en chans att ryttaren faller av, se ovanstående regel.
-En häst kan även den få Helrustning och får därmed en 5+ Save.
Kostnad: 45creds

Startutrustning:
Väpnare får köpa från Close Combat och Pistol-sektionen Riddare får köpa från Riddarvapnen och Close Combat-sektionen samt en Shotgun med vilken ammo som helst. En Trainee får köpa förutom Close Combat och Pistol-vapen även en sköld.

Övrigt
Jag har ännu inte gjort Knight Skills men det ska komma.

Ett Knight-gäng räknas som ett Outlaw-gäng tills vidare, dock har medlemmarna inte ett Guild Price, men de har högst ett territorium, jag har även planerat på att göra speciella Riddarterritorium.

Riddare Scavengar inte, det är väpnarnas jobb. Hästarna kräver också mat för 3creds.

Riddare använder den vanliga Handelsutposten.

Som du märker kan ett Riddar-gäng aldrig få mer än 15 medlemmar. Det är även svårt att ersätta en riddare som dör utan trainee p.g.a. den höga kostnaden.

Konverteringsidéer: Jag ha rinte konverterat något men litet idéer hur man skulle kunna göra det har jag. Riddare kunde göras med hjälp av ryttare som man lagt "metallplattor" på, riddarna ska se ganska rostiga ut trots att de här ett hjärt av guld(?).
Väpnarna kan i stort sett vara vilka som helst men gärna med saker som ryggsäckar och dylikt fastsatta på modellen. Men vem är jag att tala jag har ju inte gjort något själv 8^).

Tillbaka till Necromunda-sidan

e-mail:karell@surfnet.fi